quarta-feira, 30 de maio de 2007

Atividade 30-05
1) Procurar 3 exemplos de mobilidade na Cibercultura. Explicar. (coisas sem fio)
Celular, normalmente pequeno e por isso de fácil transporte, nos acompanha por todos lugares.
Notebook, com ele é possível utilizar os mesmos recursos de um desktop em qualquer lugar, como internet, por exemplo.
Playstation portátil, permite que joguemos em qualquer lugar e não apenas em casa, assim como jogar com outra pessoa que possua o mesmo equipamento.

2) A mobilidade também pode auxiliar a sociabilidade e as redes sociais. Explique como isso pode acontecer e dê um exemplo.

Graças à mobilidade podemos executar algumas tarefas que antes só eram possíveis em casa ou no escritório, como ler emails, abrir fotos ou comunicar-se com alguém em qualquer parte do mundo e a qualquer momento. Diminuem-se as distâncias e quebram-se as fronteiras, permitindo que negócios sejam realizados entre cidades ou países sem que haja necessidade da presença dos participantes num mesmo local. Podemos conversar com nossos amigos ou jogar com eles, aumentando o tempo de interação, fazendo mais amigos e acumulando mais capital social.


3) O que é comunicação ubíqua (em todos os lugares)? Explique e exemplifique.

É a possibilidade de acessar as redes de tecnologia móvel em qualquer lugar em que a rede esteja disponível. Com um laptop é possível acessar a Internet via wireless, utilizando todos recursos disponíveis como MSN, por exemplo.


4) O que a mobilidade representa para a economia digital? Explique.

A mobilidade permite que transações sejam efetuadas em qualquer parte do mundo, desde o pedido de uma pizza via celular ou Internet, até o fechamento de um negócio milionário por uma grande empresa. A mobilidade viabiliza tempo e dinheiro para todos nós.


5) Como a comunicação digital pode influenciar suas atividades profissionais? Explique.

Numa campanha publicitária a comunicação digital possibilita que se faça uma pesquisa de um certo assunto com muito mais rapidez e diversidade de informações, assim como receber e enviar por email materiais necessários para a produção de um anúncio.

quarta-feira, 23 de maio de 2007

Política e ciberespaço

Política = sociedade, Estado ou comunidade.
Estado = organização social.

Estado de Direito = Estado onde os indivíduos abrem mão de parte de sua liberdade e poder em prol de uma organização maior.

Contrato social - Hobbes (Leviatã)
Locke
Russeau (Homem= bom selvagem)

Lei = protege os valores da sociedade.

Poder punitivo = exclusivo do Estado.

Posições fundamentais

a) Ciberespaço como espaço de liberdade

Quem legisla sobre o ciberespaço?

É o ciberespaço um espaço livre?

É o ciberespaço TAZ?
EX: RAVE

TAZ= Zona Autônoma Temporária - Grupo de pessoas com afins não hierarquizado, que pode maximizar a liberdade por eles mesmos numa sociedade atual.

b) ciberespaço como espaço capital

- Capital

- Lei

- Grandes Corporações

Posicionamentos

Tecnotópicos (Barbrook, Lévy)

Tecnofóbicos ( Baudrillard, Virillo)

quarta-feira, 16 de maio de 2007

16/05/2007

1) Fazer uma busca por uma telentrega de sushi em Pelotas nos sistemas:
www.google.com
www.yahoo.com
www.altavista.com
www.askjeeves.com

a) Qual sistema deu maior número de resultados?
Google- 32200

b) Qual sistema apresentou mais resultados relevantes?
Google

c) Como apareceram os LINKS PATROCINADOS? Foram eficientes?
No google nenhum link patrocinado. No yahoo apenas dois, porém sem relação direta com a busca.

2) O que é uma GOOGLE BOMBING ?
Pesquise
É fazer com que uma palavra ou frase direcione a busca para outro site que não aquele objeto da pesquisa. Essa palavra ou frase confunde a busca do google, já que a palavra chave existe em grande quantidade na rede e linka para uma página específica. Esta página acaba indo para o topo da pesquisa.



3) Como a Google Bombing pode relacionar-se com a economia de links? Explique.
A google bombing confunde a pesquisa, pois coloca sites que não deveriam estar relacionados com o assunto em questão atrasando a pesquisa.

4)Procure exemplos do novo trabalho na economia digital e relacione com a sociedade da informação.

O novo trabalho é uma característica da globalização. Várias empresas terceirizam seu trabalho para que se torne mais barato e competitivo ao mercado. Quando utilizamos um site de compras, por exemplo, a central que processa as informações pode se encontrar em um estado, enquanto que o depósito pode estar em outro lugar bem distante. Um jornalista pode fazer matérias em outros países que não aquele da edição de seu jornal e enviar as notícias minutos após elas acontecerem. Na “economia antiga” esse processo levaria muito mais tempo para acontecer, graças a redes não inteligentes e suas pequenas capacidades de transporte de informação, dentre outros motivos.



5) Como os sistemas de busca influenciam a ECONOMIA DIGITAL? eXPLIQUE.

Os sistemas de buscas possibilitam que sites sejam encontrados com muito mais facilidade, possibilitando que outras culturas, regiões, pessoas, raças, músicas, e todo e qualquer tipo de manifestação, que esteja disponível na Internet e que não seja considerada boa para as grandes mídias possam ser encontradas através da busca, através de uma simples palavra ou frase.



quarta-feira, 2 de maio de 2007

Quarta-feira, 2 de Maio de 2007

Apropriação, desvio e despesa na cibercultura.

O movimento cyberpunk:- O cyberpunk aparece como designação de um movimento LITERÁRIO, de ficção científica, unindo TECNOLOGIA ao "faça você mesmo" (punk) ao caos urbano.- Relaciona-se ao PRESENTEÍSMO DA CULTURA PÓS-MODERNA.- Ciber(cibernética) + Punk - Gibson (1984)
Os ativistas da fronteira eletrônica:- Hackers e Crackers - formação do "UNDERGROUND" Hight-tech (Lemos, 2003)- Os "verdadeiros" hackers não são marginais ou vândalos, mas ativistas que visam desmascarar a falta de segurança dos sistemas e revelar o papel das novas tecnologias de informação na sociedade globalizada.- "Guerrilhas" no sistema global
Atitude Cyberpunk:- Pessimismo (em relação ao futuro e as ideologias)- Descontentamento para com a tecno-estrutura.


-Apropriação, desvio e despesa improdutiva

-O "hacking" pode ser visto pelas 3 óticas:
*APROPRIAÇÃO
É o modo através do qual os objetos e artefatos técnicos são utilizados pelas pessoas

2 dimensões
técnica
subjetiva

*Desvio
É o uso fora da mídia, da normalidade social. É anticonvencional, por vezes, criminoso. (não sempre)

*DESPESA

É o excesso, a despesa, a perda
Faz parte do excesso de informação da sociedade globalizada
Abrange os prazeres furtivos, o ócio, os jogos e etc.
Para Bataille, é preciso resgatar essas atividades

*Essas 3 óticas são caracterizadas como FORMAS DE USO da tecnologia, a partir da ótica CIBERPUNK.

Um exemplo de APROPRIAÇÃO, DESVIO E DESPESA IMPRODUTIVA.

APROPRIAÇÃO

Fazer do orkut um ponto de negócios. É uma maneira de tornar seu produto conhecido, pelo menos no orkut, e comercializá-lo, seja criando um perfil para o produto ou uma comunidade.

DESVIO

Uso de computadores para invadir sites de bancos e roubar senhas dos usuários.

DESPESA IMPRODUTIVA

Passar horas no orkut olhando perfis de outros usuários e conhecendo comunidades diversas.