quarta-feira, 30 de maio de 2007

Atividade 30-05
1) Procurar 3 exemplos de mobilidade na Cibercultura. Explicar. (coisas sem fio)
Celular, normalmente pequeno e por isso de fácil transporte, nos acompanha por todos lugares.
Notebook, com ele é possível utilizar os mesmos recursos de um desktop em qualquer lugar, como internet, por exemplo.
Playstation portátil, permite que joguemos em qualquer lugar e não apenas em casa, assim como jogar com outra pessoa que possua o mesmo equipamento.

2) A mobilidade também pode auxiliar a sociabilidade e as redes sociais. Explique como isso pode acontecer e dê um exemplo.

Graças à mobilidade podemos executar algumas tarefas que antes só eram possíveis em casa ou no escritório, como ler emails, abrir fotos ou comunicar-se com alguém em qualquer parte do mundo e a qualquer momento. Diminuem-se as distâncias e quebram-se as fronteiras, permitindo que negócios sejam realizados entre cidades ou países sem que haja necessidade da presença dos participantes num mesmo local. Podemos conversar com nossos amigos ou jogar com eles, aumentando o tempo de interação, fazendo mais amigos e acumulando mais capital social.


3) O que é comunicação ubíqua (em todos os lugares)? Explique e exemplifique.

É a possibilidade de acessar as redes de tecnologia móvel em qualquer lugar em que a rede esteja disponível. Com um laptop é possível acessar a Internet via wireless, utilizando todos recursos disponíveis como MSN, por exemplo.


4) O que a mobilidade representa para a economia digital? Explique.

A mobilidade permite que transações sejam efetuadas em qualquer parte do mundo, desde o pedido de uma pizza via celular ou Internet, até o fechamento de um negócio milionário por uma grande empresa. A mobilidade viabiliza tempo e dinheiro para todos nós.


5) Como a comunicação digital pode influenciar suas atividades profissionais? Explique.

Numa campanha publicitária a comunicação digital possibilita que se faça uma pesquisa de um certo assunto com muito mais rapidez e diversidade de informações, assim como receber e enviar por email materiais necessários para a produção de um anúncio.

quarta-feira, 23 de maio de 2007

Política e ciberespaço

Política = sociedade, Estado ou comunidade.
Estado = organização social.

Estado de Direito = Estado onde os indivíduos abrem mão de parte de sua liberdade e poder em prol de uma organização maior.

Contrato social - Hobbes (Leviatã)
Locke
Russeau (Homem= bom selvagem)

Lei = protege os valores da sociedade.

Poder punitivo = exclusivo do Estado.

Posições fundamentais

a) Ciberespaço como espaço de liberdade

Quem legisla sobre o ciberespaço?

É o ciberespaço um espaço livre?

É o ciberespaço TAZ?
EX: RAVE

TAZ= Zona Autônoma Temporária - Grupo de pessoas com afins não hierarquizado, que pode maximizar a liberdade por eles mesmos numa sociedade atual.

b) ciberespaço como espaço capital

- Capital

- Lei

- Grandes Corporações

Posicionamentos

Tecnotópicos (Barbrook, Lévy)

Tecnofóbicos ( Baudrillard, Virillo)

quarta-feira, 16 de maio de 2007

16/05/2007

1) Fazer uma busca por uma telentrega de sushi em Pelotas nos sistemas:
www.google.com
www.yahoo.com
www.altavista.com
www.askjeeves.com

a) Qual sistema deu maior número de resultados?
Google- 32200

b) Qual sistema apresentou mais resultados relevantes?
Google

c) Como apareceram os LINKS PATROCINADOS? Foram eficientes?
No google nenhum link patrocinado. No yahoo apenas dois, porém sem relação direta com a busca.

2) O que é uma GOOGLE BOMBING ?
Pesquise
É fazer com que uma palavra ou frase direcione a busca para outro site que não aquele objeto da pesquisa. Essa palavra ou frase confunde a busca do google, já que a palavra chave existe em grande quantidade na rede e linka para uma página específica. Esta página acaba indo para o topo da pesquisa.



3) Como a Google Bombing pode relacionar-se com a economia de links? Explique.
A google bombing confunde a pesquisa, pois coloca sites que não deveriam estar relacionados com o assunto em questão atrasando a pesquisa.

4)Procure exemplos do novo trabalho na economia digital e relacione com a sociedade da informação.

O novo trabalho é uma característica da globalização. Várias empresas terceirizam seu trabalho para que se torne mais barato e competitivo ao mercado. Quando utilizamos um site de compras, por exemplo, a central que processa as informações pode se encontrar em um estado, enquanto que o depósito pode estar em outro lugar bem distante. Um jornalista pode fazer matérias em outros países que não aquele da edição de seu jornal e enviar as notícias minutos após elas acontecerem. Na “economia antiga” esse processo levaria muito mais tempo para acontecer, graças a redes não inteligentes e suas pequenas capacidades de transporte de informação, dentre outros motivos.



5) Como os sistemas de busca influenciam a ECONOMIA DIGITAL? eXPLIQUE.

Os sistemas de buscas possibilitam que sites sejam encontrados com muito mais facilidade, possibilitando que outras culturas, regiões, pessoas, raças, músicas, e todo e qualquer tipo de manifestação, que esteja disponível na Internet e que não seja considerada boa para as grandes mídias possam ser encontradas através da busca, através de uma simples palavra ou frase.



quarta-feira, 2 de maio de 2007

Quarta-feira, 2 de Maio de 2007

Apropriação, desvio e despesa na cibercultura.

O movimento cyberpunk:- O cyberpunk aparece como designação de um movimento LITERÁRIO, de ficção científica, unindo TECNOLOGIA ao "faça você mesmo" (punk) ao caos urbano.- Relaciona-se ao PRESENTEÍSMO DA CULTURA PÓS-MODERNA.- Ciber(cibernética) + Punk - Gibson (1984)
Os ativistas da fronteira eletrônica:- Hackers e Crackers - formação do "UNDERGROUND" Hight-tech (Lemos, 2003)- Os "verdadeiros" hackers não são marginais ou vândalos, mas ativistas que visam desmascarar a falta de segurança dos sistemas e revelar o papel das novas tecnologias de informação na sociedade globalizada.- "Guerrilhas" no sistema global
Atitude Cyberpunk:- Pessimismo (em relação ao futuro e as ideologias)- Descontentamento para com a tecno-estrutura.


-Apropriação, desvio e despesa improdutiva

-O "hacking" pode ser visto pelas 3 óticas:
*APROPRIAÇÃO
É o modo através do qual os objetos e artefatos técnicos são utilizados pelas pessoas

2 dimensões
técnica
subjetiva

*Desvio
É o uso fora da mídia, da normalidade social. É anticonvencional, por vezes, criminoso. (não sempre)

*DESPESA

É o excesso, a despesa, a perda
Faz parte do excesso de informação da sociedade globalizada
Abrange os prazeres furtivos, o ócio, os jogos e etc.
Para Bataille, é preciso resgatar essas atividades

*Essas 3 óticas são caracterizadas como FORMAS DE USO da tecnologia, a partir da ótica CIBERPUNK.

Um exemplo de APROPRIAÇÃO, DESVIO E DESPESA IMPRODUTIVA.

APROPRIAÇÃO

Fazer do orkut um ponto de negócios. É uma maneira de tornar seu produto conhecido, pelo menos no orkut, e comercializá-lo, seja criando um perfil para o produto ou uma comunidade.

DESVIO

Uso de computadores para invadir sites de bancos e roubar senhas dos usuários.

DESPESA IMPRODUTIVA

Passar horas no orkut olhando perfis de outros usuários e conhecendo comunidades diversas.

quarta-feira, 25 de abril de 2007

25/04/2007

1) Encontrar, na Web, um exemplo de pós-humano e ciborgue. Explicar:
O perfil do orkut de um usuário morto pode ser roubado por hackers especializados em tomar perfis de pessoas no orkut. Desta maneira, o indivíduo dono do perfil será considerado vivo, já que ainda permanece ativo nesta rede de relacionamento.
Uma pessoa que se utiliza de remédios para manter sua saúde é um ciborgue, pois, ela depende dos medicamentos para que seu organismo funcione corretamente.



2) Construir um avatar de si e de um colega:
http://elouai.com/doll_makers/boy-doll-makerphp

3) Explicar como se deu o processo de identificação AVATAR-PESSOAS em seu trabalho.

Na construção do avatar foi criado um personagem próximo ao real, baseado em algumas características pessoais, capaz de ser um representante do usuário no ciberespaço.

quarta-feira, 18 de abril de 2007

18/04/2007

1) Você faz parte do movimento estudantil e é o presidente do DA da comunicação. Elabore duas estratégias de comunicação para o seu DA, que possuam efeitos políticos, através da internet. Explique-as:

1º) Enviar aos alunos, via email, newsletter´s para informá-los de decisões e negociações junto a universidade. Desta maneira é possível manter o aluno informado das ações do DA e criar uma imagem ativa do diretório.


2º) Criar uma página na internet invocando os alunos a partiparem de debates, expondo suas reinvindicações, dúvidas e sugestões acerca de problemas nem sempre solucionados pela Escola de Comunicação, abrindo um canal alternativo voltado para as reais necessidades do aluno.

2) Analise como as estratégias propostas na questão anterior podem ser melhoradas ou prejudicadas pelo uso das redes sociais. Explique:
Elas seriam melhorads através das redes sociais, já que são formados grupos com os mesmos interesses, reinvindicações e idéias. Eles podem se unir e realizar protestos através do site do DA. Neste site formariam-se grupos que manteriam contato mantendo-se sempre atualizados com relação aos assuntos em pauta.


3) O orkut é uma Remidiação? Explique:
Sim. Através do orkut é possível se comunicar através de mensagens(scraps) substituindo aos poucos as mensagens por meio de cartas.

4) O youtube(www.youtube.com) é uma forma de imediação ou hipermediação? Explique:

É um processo de imediação. Durante o tempo que o usuário utiliza o youtube, ele acaba se desligando das coisas a sua volta, percebendo apenas aquilo que lhe interessa no site. É uma interação total com o meio.

5) Dentro de sua percepção, que relações existem entre o corpo e o ciberespaço? Explique e exemplifique:

O corpo se utiliza do ciberespaço. Como num jogo de computador: o jogador pode relaxar durante uma partida de golfe virtual, ou partipar ativamente de uma batalha, num jogo de guerra, como se lá estivesse presente. Também pode praticar sexo virtual com pessoas que nunca viu e talvez nunca verá. É uma pseudo-realização dos desejos pessoais, já que não há contato físico. É uma entrega da mente e não do corpo.

quarta-feira, 11 de abril de 2007

Aula 11/04/2007

1) Redes igualitárias se caracterizam pelas chances que os nós que compõem a rede têm em estabelecer conexões. Todos eles têm a mesma chance de relacionamento.
Ex: Na verdade não existe nenhum tipo de rede com essas características, foi apenas uma teoria maluca.

Modelo de mundos pequenos:
Ex: Orkut
É possível encontrar pessoas que se relacionam com outras pessoas em outros países diminuindo a distância existente, já que, segundo a teoria, o número de intermediários entre os membros seria bem menor do que se possa imaginar.

Modelos de redes sem escalas
Os nós mais conhecidos, conectados, ficam cada vez mais conhecidos, já que a tendência que temos de procurar por um site muito visitado é bem maior do que buscarmos algo desconhecido.
Ex: Roger Jones, o primeiro membro do orkut a lotar seu perfil.

2) O modelo de redes sem escalas. Um membro popular do orkut acaba se tornando cada vez mais popular por atrair muitos novos amigos, ampliando suas conexões em virtude de todos quererem ser seus amigos.


3) O ciberespaço contribue para a interação dos homens através do mundo virtual, reduzindo distâncias, derrubando fronteiras e estabelecendo novos meios de comunicação.

quarta-feira, 28 de março de 2007

Redes sociais na internet

1)
A) Nos fóruns especializados há acúmulo de conhecimento por parte dos participantes, sendo todo esse conhecimento disponibilizado a todos. Ex: Fórum sobre o novo Windows vista, onde os membros podem tirar suas dúvidas e solucionar problemas.

B) Laços fortes: há confiança após várias experiências positivas entre os participantes, assim como a intimidade. Há também suporte, pois os participantes interagem entre si fornecendo informações, dicas e soluções.
Laços fracos: existem quando não há a confiança mínima para aceitar as informações dadas por uma pessoa que está muito longe e não se conhece, sendo necessário um tempo para se estabelecer um vínculo com a outra pessoa do outro lado da rede.
Nos dois casos o tipo de laço social é o relacional, já que dependem de um maior apoio entre si.

C) Sim. O encontro de pessoas com o mesmo interesse, as mesmas dúvidas, os mesmos problemas formam uma comunidade virtual, pois formam opinião sobre diversos assuntos como por exemplo, o lançamento do Windows Vista, informando as novidades e problemas do novo programa. Há uma maior proximidade entre os usuários gerando laço social.

2 ) A comunidade no orkut sobre o caso da cadela preta. Muitas pessoas propagaram sua raiva com um crime bárbaro cometido contra um animal inocente, atraindo inúmeros defensores de animais, mas principalmente muitas pessoas comuns, que difundiram inúmeras idéias, como morte aos assassinos, leis mais severas para crimes contra animais, etc.

quarta-feira, 21 de março de 2007

A- Pode se dizer que o ciberespaço "virtualiza" os espaços concretos? De que forma?
Sim. Porque através do ciberespaço é possível navegar em sites, explorar lugares, cidades, pesquisar conteúdos disponíveis na rede ampliando os modos de interação pessoal, assim como os de comunicação, reduzindo as fronteiras que limitavam o nosso poder de conhecimento.

B- Pode se dizer que o ciberespaço complexifica os espaços concretos? Por quê?
Sim, já que possibilita ao usuário várias formas de interação com o que é disponibilizado na rede, ao contrário das mídias convencionais.

c- Virtualize um espaço concreto.
http://www.ecoar.org.br/novo/imagens/imprensa/Especies/Arvore_babosa.jpg

A imagem é uma simulação de algo real que pode ser visualizada em qualquer lugar do mundo graças ao ciberespaço.

quarta-feira, 7 de março de 2007

1 Várias características auxiliaram na resolução do enigma, como a modularidade, que permite que comandos sejam executados individualmente, mas que funcionem como um conjunto para a boa funcionalidade do jogo; multi-linearidade, que é a navegação por caminhos já existentes na web possibilitando a interação.

2 "Don't look back" é um episódio da série HEROES, que trata de pessoas comuns que descobrem ter superpoderes, como o enfermeiro Peter Petrelli e o policial Matt Parkman.
Para a busca foi utilizado link do tipo estrutural, que se caracteriza por mostrar a estrutura geral de outras páginas, e associativo, que leva direto à informação.

3 http://www.8p.com.br/clubp8/flog/a50703/451471/#a50703-451471
http://fotolog.terra.com.br/sangalo
São escrita coletiva por permitir que o internauta interaja, colabore com a web.

4 http://www.unicamp.br/~hans/mh/config.html
A) Possui hipertexto exploratório, pois, só permite navegação.
B) Links estrurturais, já que a busca foi feita através de outras páginas.

quarta-feira, 28 de fevereiro de 2007

Encontrar 2 exemplos de cada característica

Velocidade


A) Site do terra é atualizado minuto a minuto com as mais importantes notícias do Brasil e do mundo.

B) Estações de rádio e tv transmitem suas programações para o mundo inteiro, ao vivo, via internet.



Hipertextualidade

A) O site Wikipédia é uma enciclopédia virtual que traz diversos links, palavras destacadas que levam o internauta a aumentar seu conhecimento e qualificar a informação do assunto pesquisado.

B) Um endereço eletrônico de email ou do orkut disponibilizado num chat como MSN, por exemplo.


Interatividade

A) Vários sites como terra, yahoo, por exemplo, disponibilizam enquetes para seus usuários.

B) Nesses mesmos sites existem os chats, canais de bate papo on line onde os usuários conversam entre si.



Convergência

É o desenvolvimento de produtos e serviços entre empresas de diferentes setores, como o uso de banda larga por empresas de tv's por assinatura, ou ainda, email através do telefone celular.

Hipermídia

É a utilização de varias mídias, como rádio e tv, num suporte computacional.

Bom dia

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